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艦これE-3クリア編成

今更ですが突破できました
E-3クリア画面

一応どんな編成でやったかなど書いて

多くの人がクリアできるように情報提供をしようかなと



編成
艦これE-3クリアメンツ 縦

見づらいですかね?画像が大きいのでむずかしい

見てもらえばわかりますが木曾意外のレベルは比較的低いです

なのでレベルはあまり関係ないかと

あとE-3は高速縛りということですが

低速の伊勢が入っていてもルートは逸れませんでした



E-3では敵のボスが三式弾による対空UPが有効ということなので

持ってる人は是非使っていきましょう。

持ってない人は

戦艦を旗艦にして10/90/90/30で回してみましょう

自分は長門改30でやって

6回で91式徹甲弾×3と三式弾×2とペンギンでした



空母は攻撃より道中の制空権を守るために烈風つんでます

彩雲が2個あるのはE-1で索敵値足りないのかボス行かなかった時の

恐怖症で索敵+9の彩雲を2個

ちなみに索敵値合計は340です



着弾観測カットインが瑞雲シリーズにも入るようになったので

伊勢には、41砲/41砲/徹甲弾/晴嵐 を装備させ道中の雑魚を消し飛ばしてもらいました


そして大事なのはキラキラです

付いてるのとついていないのでは大違いですから付けてない人は急いでつけましょう

E-3終わって小破や中破の状態で1-1を三週して

バケツ使って回復させてまたE-3行くといいです

それで帰還してまだキラキラついていて壊れていなければそのままで

中破とかしているなら一応1-1にもう一度行きキラキラの数値補給しておくといいです


どこかの掲示板にキラキラの内的数値の幅の破損の検証があって

多いと被弾率が下がると出ていたので手間でもやりましょう



それで大事な陣形ですが
E-3マップ

自分は空母2を連れていたので

A⇒C⇒E⇒H⇒L

の順番でした

Cは気のせいなので戦闘マスはボス含め4つ

Aは潜水艦が2匹いるので初手魚雷での中破大破を逃れるために

複縦陣でやりました。

被弾率は下がりますが火力がかなり落ちます

しかし相手は昼間攻撃できるのは4匹なので

まぁ問題なく潜水艦以外は倒せるでしょう


Eが空母が多くとりあえずゴリ押し

単縦陣で無理やり押し切りました

Aもそうでしたがキラキラのおかげかこの時点で

被ダメージ合計は1桁に抑えられます

E-2ではボス前夜戦でしたが今回は通常マス

私はE-2であと一回で終わるのに夜戦で撤退させられ

10回以上ボスに行けなかった辛い思い出がw


Hは戦艦空母がいい感に配備されていてダメージ食らうと

ボスで倒しきれなくなるので

複縦陣です。

ここでは火力がないのが目に見えますw

着弾観測カットインクリティカルで50ちょいという・・・


運が悪くても小破までで抑えられると思います


最後ボスマスですが

安定の単縦陣

とりあえず殴る!!

ボスのHPが多いのでとりあえず周りの雑魚を倒して

夜戦で倒せればいいと思います。


運がよければ
E-3夜戦良いとき

中破小破各1で終えることも

悪くても
E-3夜戦悪いとき

こんな感じで相手を確実に仮つつ被害は少なめ


大事なのは道中でのダメージを減らすこと




というわけで雑でしたがこれで終わりにしますね。

このような艦これ記事は初めてだったのでどう書いていいものか

けっこう悩みましたがどうでしたか?

少しでも参考になるといいです^^
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ダブル用~ウインディ~

今回はダブル用です

もうシングルに未来はない!!!

シングルでウインディ使おうとするとやっぱり限界があります

なのでダブルに逃げますw


基本情報
ウインディ 炎 威嚇/もらい火/正義の心
90 110 80 100 80 95

いつものです

今回は威嚇を巻きつつ相手を倒していかないといけません

問題なのはガブリアスなどの地震ぶっぱしてくるやつに

どう対抗していくか。

あと勝気ミロカロスなどの対策もしないと大変なことに



ウインディ 炎 特性威嚇

候補技
・バークアウト
・ねっぷう
・じならし
・まもる
・手助け
・神秘の守り
・おにび

バークアウトは敵二体に当ててCダウンなので確定で入れたいと思っています

地震怖いので守るは必須と思っています

バークアウト/ねっぷう/おにび/守る
バークアウト/ねっぷう/地ならし/守る
バークアウト/地ならし/おにび/守る

この地ならし/ねっぷう/おにびを選択で入れておきたいかなと思っています


今のところ
バークアウト/熱風/鬼火/守る

が最有力です。

使わない技やこれが欲しいってなれば変えていこうと思います

卵技や教えだったら複数の個体を作ることも考えています。

ウインディの改良

HAのいじっぱ珠ウインディの改良をしました

遠吠えウインディ
↑↑↑
ベースはこれです


耐久に252振りする場合、Hに252振るよりH244B4D4と振り分けたほうが耐久の指数は高くなる
実数値191のHP204振りに留めて残りを防御と特防に回せば、天候や状態異常による定数ダメージを切り下げることができる

とウィキに乗っていたため耐久をいじってみました

ウインディGIF
ウインディ いじっぱり 特性威嚇/持ち物珠
191 143 106 108 101 116 (H204B46D4S4)
遠吠え/フレドラ/神速/インファ

ということでね

H191に調整で残りをB振りに回しつつ8をDSに4をさいてみました


244振りでも良かったのですが

Hが偶数になりステロダメを意識せざる得なかったので

実数値191まで落としてこうゆう調整になりました

BD両方に裂かずにBメインに振ったのは

威嚇込でのウインディの物理耐久の強化

遠吠えでの起点作るために物理への繰り出しを意識したためです

Dに降っても良かったんですが降ったところで耐えるものが増えるかと言ったら

増えないのとフレドラ採用のこの個体では耐久は吠えたあとはないようなものなので


硬いBを強化するということになりました。

今いるHAを努力値変えるのはもったいないので

新しい個体でこの調整を使ってみることにします


波動使おうぜ~ルカリオ~

今回は特殊メガルカリオです

今までずっと作ってみたかったのに

神速入れたいだの、悪波入れたいだの

格闘技に飛び膝いれた両党にしたいなど

いろいろあって作れなかったんですが

今回はシンプルに考えましたとさ


基本情報
ルカリオ 鋼格闘 不屈の心/精神力/正義の心
70 110 70 115 70 90
メガルカリオ 鋼格闘 適応力
70 145 88 140 70 112

通常だと特殊よりだった種族値がメガで物理よりになっている

インファや飛び膝、神速バレパンなど

物理に関して優秀な技が多いので基本的には物理で作られる

特殊面では波動弾の威力が80に下がりなんかなぁってなります;;


物理より火力の最高到達点が低い特殊をどう活かすかが問題ですね

ルカリオ

ルカリオ 臆病 特性正義の心/持ち物メガ石
波動弾/ラスターカノン/真空波/まもる
151 117 90 167 90 150(H44C252S212)
メガ
151 148 108 192 90 174

Sが最速109族族抜きまでになっています

Hを降ることでファイアローのいじっぱ珠ブレバを確定耐えします

割合: 80.1%~94%

鉢巻は乱数耐えです

ファイアローが意地っ張り最速178なので

この努力値振りだとS負けてしまいますが

まぁ最速だと錯覚してくれるだろうからフレドラは来ないでしょう


特性に関しては何を選んでも変わらないでしょう

結局メガ新あkして特性消えるし、猫玉とかならまもるで切り抜けるし

Sが最速でないためメガらず攻撃するのもためらわれる・・・

自分はたまたまいた個体を使用

正義の心でA上がったら物理と勘違いしてくれるはず



使ってみた感想としては

ギャラドスが後出しされてやはりつらいかな


ミトムやヒートムと組ませるとギャラは痛くないでしょう


Sが100族を超えており特殊アタッカーはPTを組むときに

幅が広がるでしょう

ダブルバトル雨パ用~クチート~

先日紹介した雨クチートの主役のクチートの型紹介

個人的に雨クチートという言葉を流行らせたい


基本情報
クチート 鋼妖精 怪力バサミ/威嚇/ちからづく
50 85 85 55 55 50

メガクチート 鋼妖精 力持ち
50 105 125 55 95 50

みなさんご存知の高耐久高耐性超火力

メガ進化することでDの種族値も大幅に上昇

Hの低さが目立つがBDの高さとタイプの耐性により

そう簡単にはおちない

3世代でクチートが物理受けとして確立しHが80くらいあったら

化物の完成でした。そんなことあったらメガシンカ候補にはならなかっただろうけど



クチート 意地っ張り 特性威嚇/持ち物メガ石
じゃれつく/ふいうち/炎の牙/まもる
153 149 106 54 76 75
H222A244B4D4S36

HとSはシングル用に作った個体と同じで

H削ってSを55族と同速まで引き上げています

Sが50族とトリルで使うには性格補正で下げたいところ

無振りでも対トリル用に対策にはならないので

抜ける範囲を増やしたこの振り方を流用


BDに4振りはAを実数値1を少なくして1ずつ増やしています

この気休め振りで困ったこと助かったことはいまのところ

何もないので本当に気休め

コンセプトが雨で炎の抜群を等倍にするということで

耐久あげたかったのですが

Hも削っているのでこの振りは±0くらいにはなっているのではないかと


技構成について

じゃれつくは一致メイン技

ふいうちは遅いSを補え

ダブルで使用する際クチートに攻撃が向いてなくても

攻撃技を選んだら成功するため死にかけに攻撃を許さない


雨なのに炎の牙かよと思う人もいるでしょうが

やはりナットレイなどがかなり重くなるのと

攻撃の相性補完が優秀なので

雨下でのこの技の使用はあまりありませんが

まもるで雨消費してから最後に4倍を狙ったり

活躍したこともあったのでいい技構成だと自分では思っています


雨下でクチートを運用することで炎技の弱体化を狙い

クチートの動きやすい環境をつくり殴り勝つ


シングルバトルよりダブルの方がポケモンやってるな

という感覚がやはり桁違い

いままでダブルバトルをやっていなかった人も

XYでダブルデビューしてみるのはどうでしょう?

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