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色がやっぱりいいな~ギルガルド~

色がやっぱりかっこいいですよね

わざわざこの型を作るために国際孵化しました

運良く理想個体の色が2日目で孵化しました

もともと一匹色持っているんですがその子は使ってあげられてないので

こっちは使っていきたい


基本情報
ギルガルド 鋼霊 バトルスイッチ
シールド 60  50 150 50 150 60
ブレード 60 150  50 150 50 60

単純に鋼霊の体制の多さや

特性のバトルスイッチがスキルスワップやトレースなどを受け付けないなど

一致抜群技でさえも数値で受けきってしまう

専用技のキングシールドによってじゃんけんゲームが発生する

この読み?に勝てると強いが、私は全然ダメです;;




ギルガルド 臆病 特性バトルスイッチ/持ち物残飯
シャドーボール/毒々/キングシールド/身代わり
161 63 170 70 177 123(シールド)
(H204D52S252)

食べ残しを持つのでH161に調整

臆病で厳選したのもあってSには妥協なしで252振り

これで準則キノガッサや無ふり霊獣ランドなどを抜けます

のこりをDに降ったのはタイプ的にも特殊を受けやすく

クレセリアなどに積極的にだしに行くであろうと思い降りました


わざわざ色粘って育成したのにも関わらずこいつを入れるPTを持ち合わせていなく

特殊アタッカー型の色ギルガとともにお蔵入りになるかもしれない。。。

積極的に使っていってあげたいです
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しゃきーん~エルレイド~

エルレです

結局増えるだろうなとお思っていたガルが

案の定増えて行ったのとクレセなどの高耐久ポケの厳選がおわり

起点を作りやすくなったことを考えて用意してみました


基本情報
エルレイド 超格闘 不屈の心/正義の心
68 125 65 65 115 80
メガエルレイド 精神力
68 165 95 65 115 110

進化する前の通常特性からの派生なのか怯みに関する特性

きっとというか絶対にダブルを意識して作られたポコモン

メガ前はDが高くメガ後はBが上がりDは変わらない

メガ前の受け出しが利かないところは変わっていなくて残念


エルレイド 陽気 特性正義の心/持ち物メガ石
インファ/叩き落す/思念の頭突き/剣の舞
143 177 85 76 136 145
(AS252D4)

技がいろいろあって考えますね

影うちなども入れたかったですが範囲を考えたらいらないと

型を変えれば別ですが


4振りがDなのは特防の上昇がないためDで受けることが厳しくなってくるのではという気休め


S80からのS110

この30の差を気にしないようにしっかり起点をつくっていきたい

剣の舞で2回舞うとはたきおとすでHBクレセが一発です

相手のサイキネなどは痛くないですが電磁波とかは嫌なので2回もまえるか

結局まわなくても合計3ターンかかるのは変わらないのでまいたいところ

思念は一致物理技

命中不安だがサイコカッターより威力はある

改良しました~メガマンダ~

前前回のメガマンダは特殊でした

特殊型の刺さりはかなりよく選出がかなり多くて満足でした

しかし!!

問題が発覚してしまいました。。。

今回はそれも説明しながら書いていきます


ボーマンダ 控えめ 特性威嚇/持ち物メガ石
ハイボ/りゅうせいぐん/大文字/じしん
171 139 100 178 100 152
(CS252H4)
メガ実数値171 148 150 189 110 172

技については基本的な技なので

詳しく?はこちらをどうぞ⇒前回の特殊メガマンダの記事

今回はなんで前回の特殊型から単純なCSぶっぱにしたのか

臆病である圧倒的な欠点を説明します

臆病だとハイボ竜星でステロ込みH振りクレセが落ないのです

ステロが1/8で28ダメージ、ハイボの最高乱数91、竜星の最高乱数100

合計で219なのです、

控えめだとどちらも乱数の真ん中の数字を取ると臆病と同じような数字になります


あと実践でバルジーナ相手にハイパーボイスで半分いかず

流星群の追撃をもってしても落とせなかったのは印象的でした

ダメージ計算したところ低めの乱数ダメージをどちらも引いたため

落なかったのですが焦りました

控えめだったらよかったかもしれないと思うところが他にもあったので

逆に臆病でSを調整して良かった部分が見当たらなかったので

じゃあもう控えめでいいじゃんって感じです


まぁこんな感じでした

全抜き狙っていくスタイル~ボーマンダ~

ボーマンダ二回目

今作はマンダのいろいろな型を作っていきたいと思っているので

マンダの育成論が多くなると思います

今回のマンダは全抜きをしていこうというコンセプトのマンダです


基本情報
ボーマンダ ドラゴン飛行 威嚇/自信過剰
95 135 80 110 80 100
メガボーマンダ ドラゴン飛行 スカイスキン
95 145 130 120 90 120

KPが2位になるくらいの強力なポケモン

攻撃を半減で受けようとしても受けきれない

ただゲッコウガなんかにすぐに倒されちゃうのが難点



ボーマンダ いじっぱり 特性自信過剰/持ち物メガ石
すてみタックル/げきりん/じしん/龍の舞
171 205 100 117 100 152
(AS252 H4)

メガボーマンダ 
171 216 150 126 110 172

全抜きを狙う際にいろいろ考えたんですが

竜舞1積みでは全抜きは狙えない

かと言って2積みしていたら耐久が足りない

剣の舞を覚えてくれたら良かったんですがね


なので龍の舞してから持ち前のAで正面の敵を倒し

自信過剰でAをあげてメガ進化していくことになりました


ルカリオなどと違って龍の舞でSが上がるため最速にする必要がなく

火力に全振りできます


弱点としては龍の舞を一回目するときにメガしないのと

威嚇ではないため耐久面が薄くなります

なのでしっかり舞う起点を作らないといけません

二つ目は、メガシンカしていないと準速100族+1なので

A2段階S1段階UPしていても裏からスカーフガブなどが飛んでくると

メガシンカでS120族になることが追いつかずに起点を作っても

一匹しか持っていけない場合が考えられます

この二つの弱点は選出時点で

きちんと起点になるポケモンを見つけることと

スカーフ持ちを見定めることで安定はしますが

ぜったいに全抜きできるということはないので難しいですね

ミカヅキ飛行機~ボーマンダ~

ORASの育成論初投稿はマンダさん

始めはチルタリスかなって思っていたけどマンダが作りたくなった


基本情報
ボーマンダ ドラゴン飛行 威嚇/自信過剰
95 135 80 110 80 100
メガボーマンダ ドラゴン飛行 スカイスキン
95 145 130 120 90 120

メガマンダがS120と調整市街のある数字に

耐久があるのでそっちに回していきたい部分も

スカイスキンでノーマル技の火力を全体的にアップ

そのせいか種族値の火力部分については10づつしか強化されなかった



ボーマンダ 臆病 特性威嚇/持ち物メガ石
ハイパーボイス/流星群/大文字/じしん
175 148 153 172 111 181
(H36 B20 C252 D4 S196)

メガ進化後にメガルカリオ抜きまでになっています

エルフーンぬこうと思いましたがハイパーボイスが身代わり貫通なので

そしてルカリオ以外に怖いポケモンがいなかったのでこうしました

ボルト抜きまでは確定でしょう


なんでAのほうが圧倒的に高いのに特殊で作ったか

やっぱり物理環境で特殊のアタッカーが少ないので

その薄い壁を殴っていこうという考えで

鬼火が怖くなく十分んあ働きをしてくれるでしょう

(6世代当初開始すぐ特殊ギルガ考えたが作る前に流行ってしまい記事にできなかった反省を活かして今回は早めに記事にした)


威嚇込みでガブの逆鱗を耐えます

威嚇が入らないメガ進化あとであれば基本的にSを抜いているので

流星群などでいいでしょう

龍技と炎技の組み合わせは一通りのタイプにも120以上の威力を与えます

龍飛行で重めの鋼に関しては文字で処理して

ヒードランや交換読みなどには地震で押せるように採用しています

臆病でAが下がっているためAVでもヒードランは乱数です

この感じだとバンギラスやマンムーなどが重くなりがちなので

裏にフェアリーなど用意しておきたいですね

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